承认有闪光的地方,但不喜世界观设定/概念优先度高于人物的推进,年初的《异度侵入》给我同样的感觉,节奏非常成问题,半数对白都在喋喋不休地介绍设定。最大的问题在于最终话对于死亡的处理方式,与米蒂的告别本身无疑是令人悲伤的,但死亡的瞬间却给到一个被烈焰吞噬的特写,先不论原作此处呈现如何,这个突如其来的视角切入让我认为作者对死亡有一定消费心理甚至是带有猎奇成分的展示,使我瞬间从感伤情绪中抽离。对于这样不经意显露出的倾向,我持警惕态度。
主要因为看完一季只开了一个小头很不爽…而且这么大的设定往后很容易崩诶_(:з」∠)_
虐女,炼铜,呵呵
深渊作为形而上学真理的隐喻,一旦下潜到某个节点就无法再回归生活(人类无法承受住深渊的诅咒)。原以为会有某种“重生”的装置来让探险游戏化,但宁愿安排一次性的机械降神的情节也没有“保存点”的设定,死亡还是只有一次的事件。虽然气氛天真烂漫但设定相对古典。至于主角团为啥都是孩子没想明白,除了是作者的性癖外还有什么可能吗?
看不懂,耐不下心,而且这些人怎么动不动就脱衣服嘞
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